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Descrizione per Math Word Decode Fun
Screenshot per Math Word Decode Fun
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Descrizione per Math Word Decode Fun (de google play)

*** Come giocare ***
[Sommario]
Questo gioco seleziona la maggior parte dei caratteri di una lingua, imposta ciascuno un numero, parte da zero (ad esempio, imposta l'alfabeto "a" come 0, "b" come 1 ... "_" come 27, "" "come 28 ecc.), quindi codificare ciascun carattere di una parola (domanda) con l'equazione lineare "y = ax + b", rendendo la parola originale una parola codificata sconosciuta.


[Bersaglio]
Decodifica ogni carattere di una parola codificata (domanda), recupera la parola originale dalla parola codificata.


[Passo 1]
Fai scorrere la parola domanda, scegli un personaggio che desideri decodificare.


[Passo 2]
Passare alla scheda "tabella" (carattere - numero riferimenti incrociati), far scorrere lo schermo per trovare il numero corrispondente del carattere scelto al passaggio 1.


[Passaggio 3]
Passa alla scheda "Gioco", sostituisci il valore trovato al punto 2 in xey dell'equazione "y = ax + b" e risolvi per y o x. Se il personaggio che hai scelto al passo 1 era in linea "x", sostituisci il valore in x quindi risolvi y; Se il personaggio che hai scelto al punto 1 era sulla linea "y", sostituisci il valore in y quindi risolvi x. (SOLO livello - Le domande semplici (dritte) hanno la linea "x" da risolvere per y, gli altri hanno la linea " y "risolvere per x.)


[Passaggio 4]
Passa alla scheda "tabella" (carattere - numero riferimenti incrociati), fai scorrere lo schermo per trovare il carattere corrispondente in base al valore xey che hai risolto al passaggio 3. È IMPORTANTE sapere che se il valore fosse maggiore del numero di caratteri di quello lingua, i personaggi torneranno ciclicamente dall'inizio. Ad esempio, in alfabeto, il valore 27 corrisponde a "_", 28 corrisponde a "'", 29 corrisponde a "a", 30 corrisponde a "b" ... e così via. Inoltre, se il valore fosse negativo, i caratteri andranno dalla fine all'inizio. Ad esempio, in alfabeto, valore -1 correcpond a "'", -2 correcpond a "_" ... -28 correcpond a "b", -29 correcpond a "a", -30 correcpond a "'", - 31 correcpond to "_" ... e così via.


[Passaggio 5]
Passa alla scheda "Gioco", fai scorrere i pulsanti dei personaggi sottostanti per selezionare il personaggio che hai trovato al punto 4, quindi premi il pulsante freccia in alto per riempire questo personaggio nella riga della domanda.


[Passaggio 6]
Ripeti i passaggi da 1 a 5 menzionati sopra finché non sono stati riempiti tutti i caratteri della parola di domanda e la parola originale è stata ripristinata. Infine premi il pulsante "Rispondi" per giudicare se la tua risposta fosse corretta o meno. È inoltre possibile compilare i caratteri direttamente senza calcolo se ci si è aspettati quale fosse la parola originale dopo aver risolto alcuni caratteri della parola domanda.


[PS]
Il coefficiente "a" nell'equazione lineare "y = ax + b" è 1 o -1 quando il livello di gioco è "Facile"; è tra 9 e -9 (tranne 0) quando il livello di gioco è "Normale". Il coefficiente "b" nell'equazione lineare "y = ax + b" è tra positivo e negativo del conteggio dei caratteri della lingua meno 1. Ad esempio, in alfabeto, "b" è tra -28 e 28 (e potrebbe essere 0) ; in bopomofo (注音), "b" è tra -40 e 40 (potrebbe anche essere 0). Nel livello di gioco "Difficile", la regola dell'equazione lineare "y = ax + b" è uguale al livello "Normale", ma non mostrerà i coefficienti "a" e "b", basta mostrarti "y = ax + b "testo. Il giocatore deve risolvere per "a" e "b" con la coppia di caratteri "domanda-risposta" data, per soluzione "equazioni lineari in due variabili", ottenere una possibile equazione lineare quindi sostituire il valore in x o y quindi risolvere per y o X.


[Esempio]
L'equazione è "y = x + 3" e la parola domanda è mostrata sulla riga x come "vlr". Sostituire la "v" corrispondente valore 21 in x e risolvere per y come 24, quindi scoprire il valore 24 carattere corrispondente "y"; Sostituire la "l" corrispondente al valore 11 in x e risolvere per y come 14, quindi scoprire il valore 14 corrispondente carattere "o"; Sostituire la "r" corrispondente al valore 17 in x e risolvere per y come 20, quindi individuare il valore 20 corrispondente al carattere "u". Finalmente puoi sapere che la risposta è "tu".

Cronologia versioni Math Word Decode Fun
Nuovo in Math Word Decode Fun 1.8.3
v1.8.3: (1) Il banner verrà nascosto per evitare tocchi accidentali mentre viene visualizzato il menu nell'angolo in alto a destra dello schermo. (2) Modifica la visualizzazione del gioco in pausa. (13/08/2024)
Nuovo in Math Word Decode Fun 1.8.2
v1.8.2: è necessario che l'APP aggiorni il livello API di destinazione a 34 (Android 14) per migliorare l'esperienza utente, la sicurezza e le prestazioni. (01/08/2024)
Nuovo in Math Word Decode Fun 1.8.1
v1.8.1: solo piccole modifiche rispetto alla v1.8.0. (19/10/2023)
Nuovo in Math Word Decode Fun 1.7.5
v1.7.5: (1) Sono state aggiunte 1990+ parole inglesi (alfabeto) dalla iniziale f alla iniziale z. (2) Aggiunta la funzione di eliminazione del carattere (lettera). (3) Fenomeno irragionevole che è possibile modificare o eliminare i due caratteri di risposta corretti predefiniti in base al livello - è stato risolto. (2016/12/11)
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